ALGORITMEN EN GEGEVENS-STRUCTUREN
 
Wordt gegeven in 4de jaar Informatica
Theorie [A] 25.0
Toepassingen [B] 50.0
Stages en scriptie [C] 0.0
Studietijd [D] 200
Studiepunten [E] 7
Titularis Rudy STOOP
Medewerkers  
Referentie IIINFO04A04032
 
Trefwoorden
Algoritmen en gegevens-structuren

Doelstellingen
Inzicht verwerven in oplossingsmethoden voor complexe problemen: grafen, geometrische problemen, zoek- en spelstrategieën.

Voorkennis
Algoritmen en gegevensstructuren 3IN.

Leerinhoud
Overzicht van de klassieke algoritmen op grafen: diepte- en breedte - eerst zoeken, minimale overspannende boom, kortste afstanden, lusloze grafen en topologisch rangschikken, stroomnetwerken en koppeling.
Inleiding tot computational geometry : basistechnieken, convexe, omhullende nabijheid (plaatsbepaling, geometrisch zoeken, snijden van lijnstukken.
Inleiding tot zoek- en spelstrategieën: backtracking, nauch-and-bound, munimax, a-bpruning.

Onderwijsvormen
Hoorcolleges.
Labo-oefeningen in computerlokaal.

Studiematerialen
Syllabus.

Studiebegeleiding
Studenten zijn ter beschikking voor extra uitleg tijdens labo's en eventueel daar buiten na afspraak.

Beoordeling
Theorie (mondeling examen) : ....40..%...
Oefeningen / Labo's (permanente evaluatie) : ....60..%

Studiekosten
Kosten voor syllabus.

OP-leden
Rudy STOOP

Taal
Nederlands