Trefwoorden Analyse, ontwerp, UML, CASE-tool, user interface, ontwerppatronen
Doelstellingen
Kennen
- Basisbegrippen systeemontwikkeling
- De UML-modelleertaal
- Basisregels voor goede user interfaces
Vaardigheden
- Modelleren van duidelijk afgelijnde toepassingen
- Toepassen van een ontwerppatroon op een probleem
- Ontwerpen van een testscenario
- Ontwerpen van user-interfaces
- Gebruik maken van een CASE-tool
- Voorbereiden en geven van presentaties
Attitudes
- Nauwkeurigheid, kritische zin, creativiteit, kunnen zoeken
Leerinhoud
- De informatievoorziening in zijn diverse verschijningsvormen
- Basisprincipes systeemontwikkeling
- Aanvullingen UML-notatie (t.o.v. 1e jaar)
- Gebruik van een CASE-tool
- Ontwerp-patronen
- Oplossen van standaard ontwerpproblemen zowel front-end als back-end
- Software-architecturen
- ontwerpen user interfaces
Begincompetenties
Eindcompetenties
Leermaterialen
Handboek :
Craig Larman, Applying UML and Patterns: An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design, Prentice-Hall, 1997
Dit boek wordt verder gebruikt in TIN3.
Aanbevolen literatuur: Gamma Design Patterns : Elements of reusable Object-Oriented Software, Addison Wesley (referentiewerk).
Studiekosten
Handboek (verder gebruikt in het 3e jaar) ± € 50.
Studiebegeleiding
Onderwijsvormen
Hoorcolleges aangevuld met op cases gebaseerde, geleide oefeningen, waarbij de diverse technieken op eenvoudige voorbeelden worden toegepast.
Evaluatievorm
Schriftelijk examen.
OP-leden
|
|