Trefwoorden Programmeren van GUI's
Doelstellingen
In staat zijn een bruikbare grafische gebruikersinterface toe te voegen aan een programma met behulp van één van de gangbare programmeeromgevingen, zowel in de Windows- als de UNIX-wereld.
Leerinhoud
Kennismaking met de specifieke programmeertechnieken die aan bod komen bij het gebruiken van een grafische interface: vensters (windows), formulieren (forms), controleobjecten (controls), gebeurtenissen (events), menus, widgets...
Voor de Windowsomgeving baseren we ons op Visual Basic, voor de UNIX-omgeving wordt er gewerkt met Java Swing.
Begincompetenties
Basiskennis informatica uit de kandidaturen : basisalgoritmen, functies en procedures, tabellen, karakterverwerking en strings.
Eindcompetenties
Leermaterialen
Syllabus
Studiekosten
Kosten voor de syllabus.
Studiebegeleiding
Onderwijsvormen
Hoorcolleges en labo-oefeningen maken in computerlokaal.
Evaluatievorm
Theorie (mondeling / schriftelijk examen) : .47%
Oefeningen / Labo's (permanente evaluatie) : 53%
OP-leden
Dirk VANDYCKE, Veerle ONGENAE
|
|