Trefwoorden
Doelstellingen 1. Een volledige toepassing kunnen ontwikkelen van business case, over requirements tot een praktisch design.
Daarbij hoort ook het opstellen van een projectplanning met resource planning, en het vastleggen van testschema's die nagaan of het systeem voldoet aan de vereisten.
1.1. de bedrijfsdoelstelling begrijpen en mee kunnen bediscussiëren
1.2. de vereisten kunnen vastleggen in overleg met de opdrachtgever
1.3. testscenario's kunnen opstellen
1.4. ...
2. Kennen en kunnen gebruiken bij analyse en ontwerp van design patterns
3. Een bestaande toepassing (ontwerp) kunnen aanpassen en/of uitbreiden (refactoring)
4. Een toepassing ontwikkelen met verschillende UI's voor eenzelfde probleem
5. Een database toepassing kunnen ontwerpen
6. Kunnen gebruiken van een ontwerp tool
7. De analyse en het ontwerp nauwkeurig kunnen documenteren (gebruikmakend van UML)
8. Een vriendelijke en consistente user interface maken
9. De analyse en het ontwerp professioneel kunnen voorstellen
10. Kunnen starten met de analyse en het ontwerp voor het eindwerk
Leerinhoud OOA
-Bediscussiëren en opstellen van de business case
-Vastleggen van de requirements (vereisten)
-Formeel beschrijven van de wijze waarop het systeem dient te werken
-Opstellen van systeem sequentiediagrammen
-Opstellen functioneel domein klassenmodel
-Bepalen van de onderdelen die persistent moeten zijn (gegevens en hun structuur in de databank)
OOD
-Opstellen van de architectuur voor het functioneel domein klassenmodel
-Ontwerpen van de UI architectuur
-Opstellen van een professionele UI
-Koppelen van de UI aan het domein: controllers en facades
-Koppelen van het domein aan de databank
DESIGN PATTERNS
Opstellen en presenteren van een case als illustratie van het gebruik van patterns en hergebruik bij het ontwikkelen van software toepassingen.
Begincompetenties Basiskennis van object georiënteerd ontwerpen : (cursus OO ontwerp - 1ste jaar)
-Ontwerpdoelstellingen robuustheid, betrouwbaarheid, herbruikbaarheid, encapsulatie, modulariteit, ...
-Klassen, objecten, methodes (operaties), attributen ...
-Overerving
-Relaties tussen klassen en objecten
-Opdeling van een ontwerp in verschillende delen : UI, domein en databank
-Gebruik van een ontwerptool
-Implementatie van algoritmes in operaties in de vorm van pseudocode
-Kunnen formuleren van meerdere ontwerpalternatieven voor één probleem
-Opstellen van een datamodel (ERD)
-Basiskennis van een OO-taal zoals Java, C++, Smalltalk
Eindcompetenties
Leermaterialen Handboek:
Fundamentals of Object Oriented Design in UML - Meilir Page-Jones - Addison-Wesley - ISBN 020169946X
Aanbevolen literatuur:
Applying UML and Patterns: An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design - Craig Larman - Prentice-Hall - ISBN 0.13-092569.1
Design Patterns: Elements of reusable Object-Oriented Software - Gamma - Addison Wesley - ISBN 0.201-63361.2
Studiekosten Fundamentals of Object Oriented Design in UML - Meilir Page-Jones - Addison-Wesley - ISBN 020169946X : ± 40 euro
Studiebegeleiding Zonder praktijk betekent de theorie niets. Doen dus.
Onderwijsvormen Hoorcolleges aangevuld met op cases gebaseerde geleide oefeningen, waarbij de diverse technieken op eenvoudige voorbeelden worden toegepast.
Evaluatievorm EERSTE EXAMENPERIODE :
Mondeling examen : 100 %
TWEEDE EXAMENPERIODE :
Mondeling examen : 100 %
OP-leden
|
|